04-13
置顶 LD55 主题公布:Summoning
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03-30
置顶 indienova 正在招聘
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39 分钟前
sdjdasha 评论了会员日志:《月白》四年独立开发总结-美术篇
啊啊啊啊啊啊啊啊好棒啊我也喜欢做这种拆招的,但是想想工作量就太...
1 小时前
游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by ...
就核心而言,游戏与其他媒介在基础方面不同:它们为玩家提供了通过...
2 小时前
新闻:就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!
2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程
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游戏历史上的今天
(04-16)
《猫犬协奏曲》
2 小时前
噴火巨龍工作室 发表了日志:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂
這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要。專案剩一個月...
3 小时前 #游戏开发灵感# [费解]好怪,再看一遍:如何获得木板?方法①:用锯木厂;方法②:将锯木厂连根拔起,然后举起锯木厂直冲森林!片段出自...
4 小时前
刘灿 发布了帖子:卡牌构建项目招募程序(小组:游戏开发组)
本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望...
5 小时前
壁纸:失落的遗迹 - Lost Ruins
4K 高清壁纸
6 小时前
宏楼 发表了日志:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方...
这是猫方块的第一篇开发日志,猫方块是一个我们于 2023 夏季 BOOOM ...
7 小时前 像素艺术欣赏:街机(twi: Kirokaze) ​
8 小时前
dee218 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日
GUNCHO在steam上发了正式版
9 小时前
评论游戏需要更多的词汇
如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在...
昨天 18:30 【后末日芬兰生活——点击冒险游戏:Rauniot】游戏背景发生在芬兰北部,1975年的一场自然灾害令人类文明几乎毁于一旦,多数大陆都被海洋...
昨天 17:30
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14...
这周好游戏不少
昨天 16:30
Art or Business:电子游戏的商业困境
今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和...
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源...
本视频介绍Unreal商城2024年4月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
昨天 14:30 【经营人体工厂——沙盒策略游戏:Lifecraft】从一颗细胞开始,吸收原始汤中的资源,不断进化以维系生存。灵活安排动脉,静脉和毛细血管...
昨天 13:30
????Ricky Chan 发布了帖子:叙事游戏招募程序,3D美术(小组:游戏...
致喜欢游戏的大家:我们正在筹备一个3D俯视角,故事导向,对话分支...
昨天 12:30
壁纸:兽人必须死!3 - Orcs Must Die! 3
4K 高清壁纸
昨天 11:30
翼鸿 发表了日志:独立游戏开发
目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!
昨天 10:30 #游戏开发灵感# 可爱的X光效果。片段出自叙事冒险游戏:迷失幻境 (Dreamed Away)(暂未发售) http://t.cn/A6TNy3GF ​
昨天 09:30
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日
挤箱子好可爱
昨天 08:30
游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?
首先,可以肯定的说,游戏在表达能力上并不会因其交互机制而受限,...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 喜闻乐见的动作音游。片段出自平台冒险游戏:Voiceless - Rhythm Platformer!(暂未发售) http://t.cn/A6T9QTbc ​
前天 16:30
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3
在情感轮之中,羞愧处于悲伤象限,在罪恶感与抑郁感之间。羞愧是一...
前天 14:30
HEAVEN 发布了帖子:第一人称恐怖叙事导向游戏,寻主美和主程(小组...
独立工作室的第一款游戏,这是一款强调视听语言的第一人称叙事导向...
前天 12:30
壁纸:末日方舟 - 末日方舟 DeliveryFromThePain
4K 高清壁纸
前天 10:30 像素艺术教程:不同光源的头部上色展示(twi: rayslynyrd) ​
前天 08:30
3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器
3DNES 许是你见过最厉害的模拟器,不是因为它能运行某个独占平台的...

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