05-14
置顶 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
报名截止时间:7月17日
04-27
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9 分钟前 有点逆天了:使用“烂苹果”和浣熊舞的动态Krita 笔刷绘制一幅画。画师本人表示,绘画过程很痛苦。(twi: PluviumG) http://t.cn/A6HHj...
2 小时前
杂志广告:工人物语 - Serf City: Life is Feudal
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3 小时前
光光 发表了日志:"七虹传"简介短片及试玩版即将上线
"七虹传"简介短片(自制)另 (新增诸多要素)试玩版即将上线steam
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游戏历史上的今天
(06-03)
《超级马力欧兄弟 2》(日本)
4 小时前 【醒醒!#节奏医生# 更新啦——全“星”联动关卡《恋恋群星》现已上线!】我们与独立节奏游戏vivid/stasis 达成了联动合作!你可以在地下...
6 小时前
为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记
我个人认为这是很有必要的,这也是我整理这本书的阅读笔记的一个目...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 社畜最开心的一集:办公椅冰壶赛。(twi: osuikaa) http://t.cn/A6HOhR2j ​
昨天 16:30
The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意
The Trail是一款与徒步旅行有关的游戏,在这里我们将扮演旅行者的角...
昨天 14:30
狼猫游戏 发表了日志:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小...
在游戏《腐朽默示》中,你可以建造、种田,用装饰物装修房子,打造...
昨天 12:30
杂志广告:侠盗猎车手:罪恶都市 - Grand Theft Auto: Vice City
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昨天 10:30 #游戏开发灵感# 3D晕眩启动器。(twi: LillyKyu778) http://t.cn/A6HYenbc ​
昨天 08:30
Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵...
其实有些美好的文本,无论是电影、书籍、亦或是戏剧,并不需要胡乱...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 有趣的细节:长耳朵太碍事了!不过还好你还有胳膊。(twi: BillieBustUp) http://t.cn/A6HjaM64 ​
前天 16:30
冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考
前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐给所有...
前天 14:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】更多选择!HB的低多边形资源包 - Lo...
今天给大家介绍Humble Bundle的低多边形游戏开发资产包 - 【Low Pol...
前天 12:30
宣传海报:赤色要塞 - Jackal
游戏海报
前天 10:30 “格式”滚筒洗衣机(twi: imcertly) ​
前天 08:30
电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)
游戏设计文档(Game Design Document)就像一个宣传材料一样来展示...
05-31 #游戏开发灵感# 如果你的同事都是电视机脑袋,那大概率你也无法免俗。片段出自第一人称冒险游戏:Lifelong(暂未发售) http://t.cn/A...
05-31
Nova-GGnp 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志26
依然怀念当初用一个小塞班手机和高中同学躲在被窝里一起玩七夜, 然...
05-31
如何将点阵汉字矢量化
有时候我们需要在像素游戏中使用汉字,但是使用平滑的矢量字体会造...
05-31
astrorz 发表了日志:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游...
《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。
05-31 【料理版劲舞团——经营模拟游戏:Bombos Borgar】“组合”主题的Game Jam 作品。在这款可爱的游戏中,玩家需要满足不同顾客的需求,按照...
05-31
评分: 10,来自:Nova-xIue。《死亡空间 2》
出人意料的好,对于节奏的把控相当完美,你永远不知道20秒后会发生什么
05-31
杂志广告:爆裂激战™ - Crack Down
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05-31
Fasmort 发表了日志:《Upland》首个视频已发出
Bilibili(中文版)-https://www.bilibili.com/video/BV1Mf42197JyYou...
05-31 像素艺术欣赏:ISO 像素版《传说之下》(twi: RealVolvetus) ​
05-31
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(中)
救命,debug游戏!做游戏很好玩但debug除外!!!
05-31
游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式
这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二章第一节,将与大...

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